喜歡<戰國風雲>?愛atWar。
atWar是受<戰國風雲>,<軸心國與同盟國>和<文明>的影響。簡單的<戰國風雲>是atWar一個設計起點但你期望的相似和差異應該是什麼?正如<戰國風雲>和<軸心國與同盟國>,atWar的基本概念是統治世界,征服國家以擴大自己的帝國,帶來更多的收入和增援。
最大區別:
atWar和<戰國風雲>地圖
區別於<戰國風雲>一個重要特征,atWar是基於現實世界實際國家和省(而不是區域)內數百城市。當前的人口和GDP總值統計被用來確定玩家每個城市得到的援軍和收入。玩家必須擁有一個國家的首都來在該國的所有城市獲得完整利益。<戰國風雲>玩家只能擁有一個區域。
非典型的回合制戰略遊戲
相比典型回合制戰爭策略遊戲,atWar實現一定的進步。最顯著是"移動網格"的去除。不同區域決定軍隊移動的<戰國風雲>或<軸心國與同盟國>,atWar使用個別軍隊范圍判定可以移動多遠,因此造成獨特的戰略經驗。
atWar兵對比<戰國風雲>兵。
<戰國風雲>有1型可以移動一個區域的軍隊。atWar有14型陸軍,海軍和空軍軍隊- 各有不同的特點 -可以在地圖上任何地方移動...自然地,陸軍軍隊不能沒有運輸下水。一些軍隊防禦,一些攻擊,甚至有敵人很難偵測到的隱形軍隊。在每局開始,人們可以選擇改變不同軍隊特點的策略。舉例來說,無情猛攻使你的坦克(攻擊軍隊)更強,但你的步兵(防禦軍隊)更弱。天空威脅者使空軍軍隊更強但你陸軍軍隊更弱。 按此看完整atWar軍隊表.